四月中旬 明日集团 苍雪游戏会议室。
魏岩坐在会议室的主位缓缓的看了看手中的两个游戏方案。
自从上一次会议他将项目组分为了两个小组分别研发两个不同的游戏方案后已过去了半个多月的时间。
此时两个小组终于是将各自的游戏方案做了出来。
目前手中的这两个游戏方案他简单的看了一下做的都很完善和全面。
想了想拿出其中一个方案。
“路仁先从你的这个方案开始吧。
” “好的魏总。
” 路仁闻言赶忙起身连同还有另一名同事和他一起走到前方的讲台前。
插入U盘 很快一个PPT出现在屏幕上。
路仁开始根据PPT讲解自己的游戏方案另一名同事在一旁配合。
“首先我的这款游戏方案在原有的回合制游戏做了一些创新。
” “第一我们增加卡牌角色的技能例如某些角色同时具有攻击能力和治疗能力根据不同的战场情况可以释放不同的技能。
” “第二就是自由度我们这一次设计增加了玩家操控增加了玩法的自由度。
同时也考虑一些休闲类的玩家我们保留了原本自动对战的功能。
” “但同样战力的情况下自动对战有很大的几率会打不过玩家自己操控。
” “.........” 路仁不停的讲述着自己的游戏方案。
魏岩听着缓缓的点了点头他最近一直都在玩回合制游戏相比于他玩的那些回合制游戏。
路仁此时讲的这些的确做出了一些创新。
但在自由度的方面他感觉还是有所欠缺。
毕竟就算增加了技能数量但是终究是逃脱不了互相攻击的这种模式。
不过回合制游戏本质就是这样的也不算是什么问题。
一段时间后 PPT已经翻到了最后一页整个游戏方案已经讲述完毕。
会议室响起了热烈的掌声。
等掌声停后魏岩目光落在许苑身上。
“该你了。
” “好的魏总。
” 许苑点头起身走了出去同时也有一名同事跟着走了出去。
很快 屏幕上就出现一个新的PPT。
许苑看着会议室的众人深呼了一口气拿起麦克风缓缓开口。
“首先我给我们这款游戏起来一个名字【自由之战】我们给这款游戏的定义是3D策略对战游戏。
” “从名字就可以看出我们这个游戏的几个关键点自由对战。
” “首先是自由我们跳出了原本的回合制游戏从5V5的2D游戏我们给变成了5V5的3D游戏。
由之前的排兵布阵转换成立网游一样玩家需要根据键盘鼠标自由操控。
” “由于玩家需要操控鼠标键盘所以很难一个人操控多个角色所有我们将其改为了每个人只能操控一个角色这样一局游戏就是双方各5人的对战游戏。
” “..........” 许苑详细的将游戏的变化讲了一遍随后翻动了一下PPT很快大屏幕上就出现一个地图。
“接下来我就来讲一下玩法问题。
” “首先既然是5V5的对战游戏那么战斗的场地就不能像网游那样弄一个非常大的地图。
如果太大的话一局游戏下来不知道需要多久的时间。
所以我们需要一个合适地图面积不能太大但也不能太小。
” “不过具体需要多大合适需要经过测试后才能决定。
” “但我们经过研讨已经做出了一个对战的地图就是屏幕上的这个。
” 许苑说着稍稍停顿了一下等所有人都看清屏幕上的地图后继续开口。
“既然是5V5的对战游戏那一开始就五个人在一起战斗显然是不合适的缺乏了一些战略性和策略性。
所以针对这方面的考虑我们将地图一共划分了三条路。
” “我们简称上中下三路我们预设的是中路一个人上路和下路各两个人。
当然这不是固定的玩家可以根据自己的需求分配自己的路线。
” “不过按照预设路线的分配人数会更合理一点因为这涉及到了资源的分配。
” “首先资源的获取一共分为四种。
” “第一种就是自然增长也就是玩家在游戏的过程中随着游戏的时长会固定的增长一部分金币和经验。
” “第二种就是在对战过程中我们设置了一些小兵这些小兵每隔一段时间都会从各自的老家出现然后分别走到三条路路当中。
玩家可以通过击杀敌方的小兵获得经验和金币。
” “第三种就是击杀野怪因为我们设置了三条路每条路的中间都会有一定的空白区域因此我们在这片空白区域增加了些野怪玩家在击杀小兵后也可以到野区击杀野怪来获取经验和金币。
” “同时我们也在考虑要不要在野怪中增加一下很强的野怪BOSS击杀后可以获得更多的奖励或者增益。
” “当然这都需要以后进行深入的探讨才能做出决定。
” “至于第四种获取资源的方法就很简单了那就是击杀敌方的玩家角色。
” 许苑缓缓说着这些都是他和他的团队一起探讨出来了为了让这个游戏更加的完美他们下班的时间都会聚集到一起研究。
此时的会议安静无比都在静静的听着许苑的讲述每一个人仿佛都被带入到了那个游戏当中。
幻想如果这个游戏研发出来会是一个什么样子的。
“接下来我在讲一下资源经验顾名思义就是用来提升角色等级的。
毕竟这款游戏的设定是在进入游戏后所有的游戏角色初始等级都是1级。
” “金币的作用也很简单我们游戏的老家当中设置了一个商场。
里面设置了很多的装备和武器。
防御类的攻击类的辅助类的.....等。
玩家可以根据自己的角色需求购买合适装备。
” “但这个游戏中有一个设定玩家穿戴的装备和最最高的等级都是有限制的。
不过具体限制在什么阈值还是需要后续的研究。
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